Willkommen im Cyber-Space von ZeroDayEmpire. Um ein faires, kompetitives und langfristig motivierendes Spielerlebnis für alle Netrunner zu gewährleisten, gelten auf allen Servern und Clustern die nachfolgenden verbindlichen Spielregeln.
Mit der Registrierung eines Accounts und jedem Login erkennt jeder Spieler dieses Regelwerk in der jeweils aktuellen Fassung uneingeschränkt an. Unkenntnis schützt nicht vor Sanktionen. Die Spielleitung (Root / Administration) behält sich das Hausrecht vor.
Ein-Account-Prinzip & Geteilte Netzwerke (IP-Sharing)
1.1 Grundsatz: Jeder natürlichen Person ist auf jedem Spielserver (Cluster) genau ein einziger Account gestattet. Das Erstellen oder Verwalten von mehreren Accounts (Multi-Accounting) ist strengstens untersagt und führt zur dauerhaften Sperrung aller beteiligten Konten.
1.2 Farm- und Lager-Accounts: Das Anlegen von Zweit-Accounts zum Lagern von Ressourcen, zur Bereitstellung künstlicher Angriffsziele (Farmen) oder zur Täuschung anderer Mitspieler stellt einen schweren Verstoß dar.
1.3 Geteilte Internetverbindungen (Haushalt, WG, Campus, Arbeitsplatz): Spielen mehrere Personen über denselben Internetanschluss (dieselbe öffentliche IP-Adresse), ist dies der Spielleitung vorab unaufgefordert über den Support mitzuteilen.
Accounts, die über dasselbe Netzwerk betrieben werden, dürfen keinerlei spielerische Interaktionen miteinander durchführen. Dies umfasst: gegenseitige Angriffe, Ressourcen-Transfers, einseitigen Handel, koordinierte gemeinsame Angriffe auf Dritte innerhalb eines Zeitfensters von 48 Stunden sowie das gemeinsame Ausnutzen von Allianzvorteilen.
Account-Sharing, Urlaubsvertretung (Sitting) & Echtgeldhandel
2.1 Vertraulichkeit der Zugangsdaten: Die Weitergabe des Passworts oder Session-Tokens an Dritte ist untersagt. Jeder Account-Inhaber trägt die volle Verantwortung für sämtliche Aktionen, die über seinen Account ausgeführt werden. Das Team und Administratoren werden dich niemals nach deinem Passwort fragen.
2.2 Urlaubsvertretung (Sitting): Das vorübergehende Betreuen eines befreundeten Accounts ist nur nach vorheriger Anmeldung beim Support für maximal 14 Tage gestattet. Während des Sittings dürfen ausschließlich defensive Maßnahmen und Wartungsaufgaben durchgeführt werden. Jegliche Angriffe oder Ressourcen-Verschiebungen zugunsten des Sitters sind streng verboten.
2.3 Verbot von Real Money Trading (RMT): Der Verkauf, Kauf oder Tausch von Accounts, Ingame-Guthaben (Credits, Bitcoins), Forschungsstufen, Zero-Day-Schwachstellen, Schwarzmarkt-Items oder Kollektiv-Posten gegen Echtgeld, Kryptowährungen oder materielle Gegenwerte außerhalb des Spiels ist strengstens verboten. Ein Verstoß zieht den sofortigen dauerhaften Ausschluss nach sich.
Automatisierung, Bots, Makros & Skripte
3.1 Bot-Verbot: Das Spiel darf ausschließlich manuell über handelsübliche, unveränderte Webbrowser (wie Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera) bedient werden. Die Verwendung von Bots, Headless-Browsern, Crawlern, Auto-Clickern, Makros, automatisierten Warteschlangen-Skripten oder browserbasierten Automatisierungs-Plugins ist strikt untersagt.
3.2 API- und Terminal-Missbrauch: Das gezielte Absenden von automatisierten HTTP-Requests oder simulierten Terminal-Befehlen per cURL, Python, Node.js oder ähnlichen Werkzeugen zur Umgehung der offiziellen Benutzeroberfläche ist verboten.
3.3 Erlaubte Modifikationen: Rein optische Modifikationen (z. B. eigene CSS-Themes oder Stylesheets), die keine Spielvorteile gewähren, keine Aktionen automatisieren und keine Daten auslesen, sind gestattet.
Pushing, unfaire Spielvorteile & Scheinkämpfe
4.1 Definition von Pushing: Pushing liegt vor, wenn ein Account durch ungleiche, unbegründete oder regelmäßige Lieferungen von Ressourcen, einseitigen Handel oder absichtliche Kampfverluste unverhältnismäßig bevorteilt wird, ohne dass eine adäquate spielerische Gegenleistung erfolgt.
4.2 Abgesprochene Angriffe & Bounty-Missbrauch: Scheinangriffe auf verbündete Server, das absichtliche „Fallenlassen“ von Systemen zur Punktegenerierung oder das manipulierte Einlösen von Kopfgeldern (Bounty Board) durch gezielte Absprachen stellen schwerwiegendes Unfair Play dar.
4.3 Handelsdumping: Das Platzieren von Angeboten auf dem Ingame-Markt, die drastisch unter dem üblichen Marktpreis liegen, um gezielt bestimmten Spielern Vorteile zuzuschustern, ist verboten.
Bug-Using vs. Ingame-Hacking (Schwachstellen-Politik)
ZeroDayEmpire ist eine Hacking-Simulation. Virtuelle Aktionen wie Portscans, Reconnaissance, DoS-Angriffe, Trojaner oder Zero-Day-Exploits innerhalb der Spielmechanik sind das Herzstück des Gameplays.
Ausdrücklich verboten sind hingegen tatsächliche Angriffe auf den echten Webserver, die Datenbank, die PHP-Anwendung oder Netzwerkinfrastruktur (z. B. echte DDoS-Angriffe, SQL-Injections, Cross-Site Scripting, Session-Hijacking). Solche Handlungen sind strafbar und werden ausnahmslos zur Anzeige gebracht.
5.1 Verbot von technischem Bug-Using: Das bewusste Ausnutzen von Programmierfehlern, logischen Lücken, Berechnungsfehlern, Duplikations-Glitches oder Race Conditions zum eigenen Vorteil ist untersagt. Durch Bugs erlangte Vorteile werden rückabgewickelt.
5.2 Meldepflicht (Responsible Disclosure): Wer einen Programmfehler oder eine Sicherheitslücke entdeckt, ist verpflichtet, diesen unverzüglich und vertraulich der Administration zu melden. Die Weitergabe von Sicherheitslücken an Dritte oder die Veröffentlichung im Chat/Kollektiv-Board ist untersagt.
Bashing, Spielfairness & Schutzmaßnahmen
6.1 Bashing-Grundsatz: Taktische Angriffe, Ressourcen-Raubzüge und Systemkämpfe sind integraler Bestandteil des Spiels. Unverhältnismäßiges Dauer-Bashing, bei dem ein einzelner unterlegener Spieler über längere Zeiträume ausschließlich mit dem Ziel attackiert wird, ihn vollständig aus dem Spiel zu vertreiben (reines destruktives Griefing), kann von der Spielleitung untersagt werden.
6.2 Anfängerschutz: Spieler, die unter aktiven Anfängerschutz fallen, können weder angegriffen werden noch dürfen sie aggressive Aktionen gegen andere Spieler starten, ohne ihren Schutzstatus zu gefährden. Das Umgehen von Schutzmechanismen ist untersagt.
Netiquette, Kommunikation & Verhaltenskodex
7.1 Respektvoller Umgang: Im öffentlichen Chat, in privaten Nachrichten, im Kollektiv-Board (CBoard) sowie in Profiltexten und Signaturen ist stets ein respektvoller Tonfall zu wahren.
7.2 Verbotene Inhalte (Null-Toleranz): Strengstens untersagt sind:
- Beleidigungen, Verleumdungen, Herabwürdigungen und Schikane.
- Reale Bedrohungen (Androhung von Gewalt gegen Leib, Leben oder Eigentum im echten Leben).
- Doxxing: Die Veröffentlichung realer personenbezogener Daten Dritter (Namen, Anschriften, Telefonnummern, Fotos, Social-Media-Profile) ohne deren ausdrückliche Zustimmung.
- Rassismus, Sexismus, Diskriminierung, Volksverhetzung, politische oder religiöse Hetze sowie extremistische oder verfassungsfeindliche Symbole/Parolen.
- Pornografische, gewaltverherrlichende oder jugendgefährdende Darstellungen.
- Spam, Kettennachrichten, Phishing-Versuche sowie Werbung für fremde Webseiten oder kommerzielle Angebote.
7.3 Nicknames und Kollektiv-Tags: Namen von Spielern, Kollektiven oder Servern dürfen nicht gegen geltendes Recht, Markenschutz oder die guten Sitten verstoßen. Die Nachahmung offizieller Bezeichnungen (z. B. „Admin“, „Root“, „Support“, „Operator“, „System“) ist verboten.
Kollektive (Allianzen) & Meta-Diplomatie
8.1 Kollektiv-Verantwortung: Die Leitung eines Kollektivs trägt die Mitverantwortung für die öffentliche Außendarstellung (Profil, Beschreibung, Kollektiv-Kürzel) und für die Einhaltung der Netiquette im internen Kollektiv-Forum.
8.2 Bündnisse & Nichtangriffspakte: Diplomatische Absprachen, Bündnisse und Feindschaften gehören zum Kern des Spiels. Sie dürfen jedoch nicht instrumentalisiert werden, um systematisch die Multi-Account- oder Pushing-Regeln zu unterlaufen.
Systemverfügbarkeit, Spielbalance & Resets
9.1 Verfügbarkeit & Wartung: ZeroDayEmpire wird als kostenloses Projekt angeboten. Es besteht kein Rechtsanspruch auf permanente Erreichbarkeit, Ausfallsicherheit oder ständige Verfügbarkeit der Spielwelten. Wartungsarbeiten können jederzeit angekündigt oder unangekündigt durchgeführt werden.
9.2 Spielbalance (Balancing): Die Administration behält sich das Recht vor, Spielwerte (z. B. Software-Effizienz, Kosten, Bauzeiten, Kapazitäten, Verteidigungswerte) im Sinne eines fairen und dynamischen Wettbewerbs jederzeit anzupassen.
9.3 Server-Resets & Saisons: Bei saisonalen Spielwelten oder nach dem Erreichen vordefinierter Siegbedingungen können Server vollständig zurückgesetzt (Runden-Reset / Wipe) und neu gestartet werden. Ein Anspruch auf Entschädigung besteht nicht.
Sanktionskatalog, Strafmaßnahmen & Einspruch
Verstöße gegen das Regelwerk werden je nach Schwere, Häufigkeit und Vorsatz gestaffelt geahndet. Die Spielleitung wählt die Maßnahme nach pflichtgemäßem Ermessen:
| Stufe | Sanktion | Typische Anwendungsfälle |
|---|---|---|
| Stufe 1 | Verwarnung (Yellow Notice) | Leichte Verstöße gegen Netiquette, unpassende Namensgebung, einmaliges Fehlverhalten im Chat. |
| Stufe 2 | Kommunikationssperre (Mute) | Spamming, anhaltende Beleidigungen, Verstöße im Kollektiv-Board (Dauer: 24h bis 7 Tage). |
| Stufe 3 | Ressourcen- / Punkteabzug & Reset | Pushing, unfaire Bereicherung, gezielte Pushing-Trades (Rückabwicklung aller unrechtmäßigen Vorteile). |
| Stufe 4 | Temporäre Accountsperre (Cyber Lockout) | Multi-Accounting (Erstverstoß), Sitting-Verstöße, schweres Griefing (Dauer: 3 bis 30 Tage). |
| Stufe 5 | Permanenter Bann & Kontolöschung | Nutzung von Bots/Skripten, Ausnutzen von Sicherheitslücken (Bug-Using), RMT-Handel, Doxxing, Bedrohungen. |
10.1 Einspruchsverfahren: Gegen eine verhängte Sanktion kann innerhalb von 7 Tagen nach Bekanntgabe begründeter Einspruch über das Support-System eingelegt werden. Nach erneuter Prüfung durch die Chef-Administration („Root“) ist die Entscheidung endgültig.
10.2 Ausdrücklicher Vorbehalt: Bei besonders schweren Fällen oder dem bewussten Versuch der Server-Sabotage kann ohne vorherige Vorwarnung sofort ein permanenter Ausschluss (inklusive IP- und IP-Bereichs-Sperre) erfolgen.